ça dépend clairement la version de karador que tu veux jouer.
- soit bouiboui goodstuff avec quelques combo/lock (karmic/sirlidiane ; yosei)
- soit réa dredge
- soit full dredge
La première version n'est pas obligée de jouer des sort pour remplir massivement le grave. On pose des menaces, qui sont aussi par ailleurs en eux-même les solutions à nos problèmes (sage du reboisement, linvala, etc)
On bouibouite avec grace à pod clamp and Cie, le but est de ralentir un maximum l'adversaire pour pouvoir soit le kill au CA généré par karador soit en assemblant une combo/lock
La deuxième version dredge (que je ne joue pas, même si faudrait que je teste un jour ^^)
rempli massivement et rapidement son cimetière. Bon alors là plusieurs points selon moi sur les forces et les faiblesse de cette version.
elle peut faire des sorties craquées, tu joue réa pour pouvoir faire
Guidevoie satyre t2,
Sacres de déterrement sur grisel t3 :D
elle réduit drastiquement et rapidement le coût de karador. mais :
- si on n'a pas de menace en main OU rien pour réanimer le deck est dépendant de karador, autant dire qu'il ne fait pas grand chose.
- beaucoup plus sensible à la hate grave que la première version.
Je me trompe peut être dans mon analyse mais c'est un peu ma vision des choses.
partant de ce postulat.
dans ma version de karador je ne joue pas
Animate Dead, car :
- je remplis moins vite mon grave, donc moins de chance donner une cible potable à animate dans les premiers tours.
c'est un sort non-créature, faut les limiter le plus utile donc de facto puisqu'elle n'est pas aussi puissante que dans dregde elle passe pas le cut.
(je présume que le garde-relique était là avec animate pour faire combale avec artiste de sang :) je joue sage du reboisement (car vert pour GSZ et X/1 pour clamp)
Chasseur de fielleux : très bonne bête soit dit en passant. un anti créature à 3 ccm. broyeur d'os à pris sa place chez moi (car rentrée d'aruspice sinistre) il occupe globalement le même rôle.
mais on ne peux rien faire du chasseur (comprendre pod, ou clamp+sac) si on n'a pas pu trix à son arrivée en jeu avec un sac-effect.
je ne joue pas artiste de sang donc les combales sur les arrivée en jeu infini je ne me prononce pas. ça me semble être des setups assez difficiles à réunir. encore que tu joue aussi saffi... donc ba j'en sais rien ^^ mais même si ça sort régulièrement, artiste fait pas grand chose seul et te prend donc un slot. indispensable ? à toi de voir.
pour moi
Mystique forgepierre > préceptrice éclairée ^^
c'est une créature, donc trouvable sur pod. ça se clamp si sac-effect. ça réduit le coût de karador au grave, ça ne fait pas de CDA comme préceptrice. ça vient vite sur yisan (je continu de tester ça, il est quand même pas ultra rapide le barde vagabond :/ )
bref tous les trix liés aux créatures, le fait que clamp soit avec pod la meilleur carte du pack, ça vaut bien une petite carte de morte de temps à autre. Enfin je trouve.
Renaissance Programmée, oui je trouve ça indispensable. Surtout dans une version avec iona et/ou cavalière cendreuse (si on a pu sac la créa avec renaissance, on pourra le plus souvent sac la cavalière et faire très mal au board adverse)
donc ouaip recteur pour renaissance et cauchemar récurrent ça reste super fort.
les
Fourbes de cuisine, pas très utile je pense. ça ne gère rien, ça donne juste quelque pv (pas très utile) + un body réutilisable. fausse bonne idée à mon avis.
Les slots dredge :
pour moi là on est plus sur les deux autres versions de karador. Soit full dredge, soit dredge réanimator.
si on joue du dredge, sacres de déterrement, animate dead, oui je pense qu'entomb c'est toujours fort ^^
quel slots :
j'aime assez
Darkblast ça gère un elfe, c'est presque gratuit, c'est le meilleur ami de nin.
imp : dredge 5 c'est fort, si il y en a un à garder c'est surement lui.
vie du terreau : pourquoi pas
je n'aime pas du tout la carapace, c'est très lent, et dredge 3 c'est trop faible.
Tout ça c'est juste super MEGA lent !! le meilleur ça reste guidevoie satyre, paillis, horrible récupération, communion avec les dieux. tous à 2 ccm, et contrairement au dredge, pas besoin que ça soit au grave pour être fort, ça ne te coupe pas d'une pioche, ça ne te prive pas d'un land drop en début de partie, mieux pour 3 d'entre eux ça te les assure.
La première version de karador peut les jouer vu que ça ne le ralenti en rien. et que ça lui assure des land drop.
une carte que j'adore et qu'ashalan joue c'est orbe mesmérique, il faut au moins la tester pour se faire un avis, ça semble fort.
il joue aussi
Indic de la Citerraine que je trouve sympa
Au total,
1) Si tu veux pouvoir réanimer des thons rapidement sur animate dead/sacres de déterrement et/ou necromancy il faut mettre plus ou moins de slot dredge. sans ralentir pour autant le deck. donc bien doser ça dans le build car il faut tout de même garder un nombre suffisant de créature dans le deck pour le faire tourner.
2) Si le plan n'est pas la réanimation mais plus la guerre d'usure, pas besoin de tout ces slots dredge ni d'animate dead and Cie. juste besoin de ce concentrer sur le bouiboui.
3) Et sinon il y a la version d'ashalan, pur dredge j'ai pas d'avis dessus car je ne l'ai jamais vu tourner mais ça doit être bien sympathique. c'est néanmoins assez différent des deux autres à priori, tant dans le build, les interactions entre les cartes et la manière de piloter le pack.
voila j'ai fini mon petit pavé :) J'analyse un peu karador comme ça. La version dredge réa doit pas être la plus simple à builder je pense :/